Selasa, 01 November 2011

Belajar Microsoft Access



Microsoft Access merupakan salah satu program pengolah data base
yang canggih yang digunakan untuk mengolah berbagai jenis data
dengan pengoperasian yang mudah.
Banyak kemudahan yang akan diperoleh jika bekerja dengan microsoft
Access diantara dapat melakukan proses penyortiran pengatturan data,
pembuatan label data serta laporan pembuatan data kegiatan sehari-hari.

Primary Key
Field kunci / utama dari suatu tabel yang menunjukkan bahwa field yang menjadi
kunci tersebut tidak bisa diisi dengan data yang sama, dengan kata lain Primary
Key menjadikan tiap record memiliki identitas sendiri-sendiri yang membedakan
satu sama lainnya ( unik ).
Primary Key berguna saat menampilkan record hasil pencarian ( searching ),
pengurutan dan proses penampilan data dan lainnya berlangsung lebih cepat.


Table
Table adalah tempat untuk menyimpan data, contohnya data barang disimpan di table barang, Sebelum kita membuat table kita tentukan dulu table-table yang diperlukan beserta field-fieldnya.Object ini digunakan untuk membuat tabel yang akan digunakan dalam file database. Untuk menyimpan data tiap informasi yang tersimpan. Untuk menampilkan data dari banyak tabel secara bersama didalam query, form, report atau data access page,  mendefinisikan relasi yang terjadi antar tabel.

Query
Merupakan bahasa untuk melakukan manipulasi terhadap database, yang telah
distandarkan dan lebih dikenal dengan nama Structured Query Language ( SQL ).
Digunakan untuk menampilkan, menyunting, dan menganalisa suatu data dengan
cara lain.
Manipulasi data bisa berupa :
a. Menambah, mengubah atau menghapus data
b. Pengambilan Informasi yang diperlukan dari database, yang mana
datanya diambil dari tabel maupun Query sebelumnya.

Form
Digunakan untuk membuat Control Proses memasukkan, memeriksa, dan
memperbarui data.

Pages
Objek khusus yang digunakan untuk menampilkan dan bekerja dengan data yang diambil dari Internet atau Intranet.

Macros
Rangkaian dari beberapa perintah yang dapat disimpan dan dijalankan ulang secara otomatis, misalnya : membuka sebuah form, mencetak report dan sebagainya.

Modules
Module adalah kumpulan dari perintah-perintah Visual Basic for Applications (VBA) dan procedure yang tersimpan bersama sebagi satu unit.  

Reports
Report mengubah data menjadi dokumen. Report dapat berupa berbagai macam bentuk dan ukuran, tapi semuanya didesain untuk menampilkan data yang dicetak.

Relationship 
Model data relasional menggunakan sekumpulan tabel berdimensi dua ( yang
biasa disebut relasi atau tabel ) dengan masing-masing tabel tersusun atas
sejumlah baris dan kolom. Pada model data relasional, kaitan atau asosiasi
antara dua buah tabel disebut hubungan ( Relationship ). Hubungan dapat
berupa :
  • 1-1, (one to one) yakni satu data pada suatu tabel berpasangan dengan hanya satu data pada tabel lain.
  • 1-N, (one to many) yakni satu data pada suatu tabel berpasangan dengan banyak data pada tabel lain.
  • N-1, (many to one) yakni banyak data pada satu tabel berpasangan dengan hanya satu data pada tabel lain.
  • N-M, (many to many) yakni banyak data masing-masing tabel saling berhubungan.

Tipe Data 

Macam-macam tipe data yaitu :

1.  Text 
Digunakan untuk text atau kombinasi dari text dan number, seperti untuk penulisan alamat, atau untuk number yang tidak dipergunakan untuk perhitungan, seperti nomor telephone atau kode pos

2.  Memo 
Digunakan untuk menerima text dan number yang lebih panjang, seperti catatan atau penjelasan dari sesuatu
Menyimpan sampai dengan 65,536 karacter. 

3.  Number 
Digunakan untuk data yang akan digunakan pada operasi perhitungan kecuali perhitungan dengan uang (gunakan tipe data Currency). 

4.  Date/Time 
Digunakan untuk data tanggal atau waktu. 

5.  Currency 
Digunakan untuk nilai keuangan dan untuk menghindari pembulatan selama operasi perhitungan. 

6.  AutoNumber 
Digunakan untuk nilai urutan yang unik (bertambah 1) atau angka random yang akan otomatis ditambahkan pada saat data dimasukkan. 

7.  Yes/No 
Digunakan untuk data yang hanya menerima satu jawaban saja dari dua pilihan, seperti Yes/No, True/False, On/Off. 

8.  OLE Object 
Digunakan untuk objek OLE (seperti Microsoft Word documents, Microsoft Excel spreadsheets, gambar, suara, atau data yang lain) yang dibuat dengan aplikasi lain. 

9.  Hyperlink 
Digunakan untuk hyperlinks. 

10.  Lookup Wizard 
Digunakan untuk membuat field yang memungkinkan untuk memeilih data yang diambil dari tabel lain atau dari daftar dengan menggunakan combo box.
Membutuhkan ukuran data yang sama sebagai  primary key

Pengertian Komputer

Daftar materi 1 : 
a.      Pengertian Komputer
b.      Sejarah Perkembangan Komputer
c.       Sejarah singkat Internet
d.      Definisi Internet

a. Pengertian Komputer
Komputer adalah sebuah perangkat elektronik digital yang merupakan kombinasi dari hardware dan software untuk menerima masukan (input), mengolah (process) dan menyimpan (store) data, serta menghasilkan beberapa keluaran (output) yang bermanfaat bagi penggunanya (user). Komputer dibuat dengan tujuan awal untuk menghitung solusi permasalahan matematis.

b. Sejarah Perkembangan Komputer

Perkembangan teknologi komputer yang dijabarkan di bawah ini di bagi atas empat generasi berdasarkan atas komponen-komponen yang digunakannya, mulai dari yang berukuran “big” hingga mikro yang sejalan juga dengan kerumitan komponennya.
Generasi Pertama
Saat ini merupakan jamannya komputer-komputer raksasa, seperti Z3, Colossus, ENIAC, EDVAC, EDSAC, UNIVAC I. Karakteristik komputer pada zaman ini ditandai dengan ukurannya yang hampir sebesar kamar tidur, mengunakan tube vakum dengan jumlah yang amat banyak untuk menyimpan dan memproses perintah atau instruksi, memakan tenaga listrik ribuan watt, menggunakan bahasa mesin dan hanya dapat digunakan oleh orang yang terlatih. Jadi, orang awam tidak akan dapat menggunakannya sehingga komputer jenis ini belum dikomersialisasikan ke khalayak ramai. Hanya perusahaan-perusahaan besar, institusi pendidikan dan instansi pemerintah yang menggunakannya.
Generasi Kedua
Jaman ini dimulai dengan pemakaian transistor dan dioda sebagai pengganti dari tube vakum sehingga sizenya lebih kecil dibandingkan generasi pendahulunya. Penemuan lainnya yaitu penggunaan memori inti magnetik yang berfungsi menyimpan data, sehingga lebih cepat dalam pemrosesan data, serta bahasa mesin telah digantikan dengan bahasa assembly (Fortran dan Cobol) yang memudahkan dalam pengoperasiannya. Beberapa contoh komputer pada masa ini, yaitu Stretch, LARC, DEC PDP-8, IBM 1401, IBM 7090 dan IBM 7094.
Generasi Ketiga
Era baru komunikasi komputer mulai menapakkan kakinya pada momentum ini. Sebagian besar perusahaan-perusahaan besar menerapkan sistem on-line dengan menggunakan terminal jarak jauh dalam pemakaian komputer (baca : on-line). Teknologi ini tentunya didukung pula oleh kinerja komputer yang semakin baik dari segi penggunaan hardware maupun software. Penemuan baru di bidang hardware dilakoni dengan munculnya IC (Integrated Circuit) dalam komponen komputer.
Karena kelebihannya dalam menyatukan berbagai komponen-komponen dalam suatu chip tunggal sehingga komputer pada saat itu ukuran komputer menjadi semakin kecil tanpa menurunkan kinerja yang dihasilkan, bahkan semakin meningkatkan kinerjanya. Pada bagian software, teknik-teknik pemrograman jamak (Multi Programming) mulai dikembangkan sehingga makin menambah koleksi berbagai bahasa pemrograman yang ada. Cray-1, UNIVAC 90/30 dan IBM 360 adalah beberapa contoh komputer pada generasi ini.
Generasi Keempat
Seiring dengan lajunya waktu perkembangan komputer sebagai alat pemrosesan data semakin meningkat pesat terutama pada generasi ini. Kecepatannya yang semakin bertambah berbanding terbalik dengan ukurannya yang semakin kecil dengan didukung oleh kemampuan memori yang lebih besar. Harganya pun semakin murah disebabkan oleh karena komponen-komponennya telah diproduksi dan dijual secara missal. Pada periode ini berbagai IC disatukan menjadi satu kesatuan membentuk komponen yang disebut dengan VLSI (Very Large Scale IC). Penggunaan perangkat lunak yang semakin mudah dan berkembang mulai diterapkan pada komputer-komputer rumahan, seperti word processing dan spreadsheet.
Jaringan internet pun makin luas yang dahulunya hanya dinikmati oleh kelompok-kelompok elite kini sudah bisa digunakan juga oleh masyarakat awam. Penggunaan mikroprosessor kini tidak mutlak lagi digunakan hanya pada komputer melainkan sudah diaplikasikan pada produk-produk elektronik lainnya, seperti televisi dan microwave. Melihat perkembangan dunia komputer yang tingkat pertumbuhannya sangat tinggi mulai dari generasi awal hingga sekarang ini dapat kita prediksikan bagaimana karakteristik komputer pada generasi mendatang. Mungkin saja, komputer nantinya tidak harus terus didikte oleh manusia tetapi ia sudah dapat melakukan segala sesuatunya sendiri. Boleh dikata kemampuannya sudah menyerupai kepandaian manusia. Kemampuan seperti itu (Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelegence) kini aktif diteliti oleh negara-negara maju seperti Jepang dan Amerika Serikat.

Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Terdapat tiga elemen yang membentuk sistem computer yaitu hardware , software dan brainware.
Berikut definisi dari masing-masing elemen:
1.      Hardware atau perangkat keras adalah komponen-komponen komputer yang secara phisik dapat dilihat dan berbentuk benda (peralatan). Yang termasuk hardware seperti Motherboard,prosessor, RAM, Hardisk, VGA dan lain-lain. Komponen-komponen ini dipasang pada tempat-tempat dan jalur-jalur yang sudah ditentukan.
2.      Software atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. Instruksi-instruksi dibuat dengan menggunakan berbagai macam bahasa pemrograman mulai yang bahasa tingkat rendah hingga tinggi. Yang termasuk software ini adalah Sistem Operasi (Operating System) dan program-program aplikasi yang digunakan dalam komputer. Biasanya program dasar dari komputer disimpan dalam memori (ROM dan RAM) sedangkan Sistem Operasi dan program aplikasi disimpan pada hardisk.
3.      Brainware adalah manusia itu sendiri yang bertugas sebagai operator pada sebuah sistem komputer. Peranan manusia sebagai operator sangat penting sebab sebuah mesin tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia yang mengendalikannya.

c. Sejarah singkat Internet
Cikal bakal jaringan Internet  tahun1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research Projects Agency).  Sasaran ARPAnet  Membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan,
- ARPANET
            - Milnet (sebuah jaringan militer)
  Keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan. Internet digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan beberapa perguruan tinggi 

d.   Definisi Internet
•         Interconnected Networking - atau yang lebih populer dengan sebutan Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.

•         Internet merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan

•         Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung maupun tidak langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230

Senin, 25 Oktober 2010

cyber law dan semuanya

ceritanya lagi iseng bantuin pacar aq tersayang belajar cyber law ,trus bantuin cari-cari definisi kata yang sulit, sekalian aq bagiin kesini .,.,. hehehehe 
ini diaaaa.,.,.,.,. :
  1. Patch adalah sebuah progam atau software kecil yang dibutuhkan untuk menambal bugs suatu software, menambah fitur dan mempercantik tampilan.
  2. Spam adalah Pesan tidak diinginkan yang masuk melalui e-mail, bisa berupa pesan yang tak berarti atau iklan yang kurang berguna.
  3. Spyware adalah Software yang mengirimkan informasi mengenai perilaku seseorang dalam bersurfing di Internet, pada situs web yang ia kunjungi. Software ini biasanya dimasukkan dalam program-program yang bisa didownload secara gratis dari Internet.
  4. Virus adalah adalah Kode yang ditempelkan dalam satu program yang menyebabkan pengkopian dirinya disisipkan ke satu program lain atau lebih. Program menginfeksi program-program lain dengan memodifikasi program-program itu. Modifikasi itu termasuk memasukkan kopian program program virus yang kemudian dapat menginfeksi program-program lain. Selain hanya propagasi, salah satu program jahat ini biasanya melakukan fungsi yang tak diinginkan.
  5. Web Defaced adalah melakukan perubahan pada halaman web depan pada situs-situs tertentu, biasanya aktifitas ini dilakukan oleh para hacker atau cracker dengan gerakan undergroundnya sebagai sebuah cyber gang fight untuk mengganggu informasi yang dimunculkan pada halaman situs yang dimaksud.
  6. Malicious Code adalah  suatu program, baik itu macro maupun script yang dapat dieksekusi dan dibuat dengan tujuan untuk merusak sistem komputer, jadi tidak salah jika saya katakan kode jahat/perusak.
  7. DNS Spoofing adalah Pemalsuan IP Address untuk menyerang sebuah server di internet, kegiatan ini biasanya dilakukan oleh para hacker/ cracker.
  8.  Authentication Adalah proses dalam rangka validasi user pada saat memasuki sistem. Nama dan password dari user dicek melalui proses yang mengecek langsung ke daftar mereka yang diberikan hak untuk memasuki sistem tersebut. Sifat mengetahui bahwa data yang diterima adalah sama dengan data yang dikirim dan bahwa pengirim yang mengklaim adalah benar-benar pengirim sebenarnya.
  9. Firewall adalah satu komputer atau sistem yang mengatur lalu lintas jaringan, baik yang masuk atau keluar, untuk mencegah terjadinya sesuatu yang tidak diinginkan. Diantaranya berfungsi sebagai suatu pembatas untuk mencegah orang luar memasuki jaringan lokalnya.  
  10. Worm adalah Program yang dapat mereplikasi dirinya dan mengirim beberapa kopian dari komputer ke komputer lewat hubungan jaringan. Begitu tiba, worm diaktifkan untuk mereplikasi dan propagasi kembali. Selain propagasi, worm biasanya melakukan fungsi yang tak diinginkan.

Jumat, 15 Oktober 2010

contoh-contoh pembajakan di dunia maya

  1. Cybersquatting : memperoleh suatu nama domain dengan harapan menjualnya untuk bisnis dan individu yang menginginkan itu.
  2. Fake IDs : komputer yang bisa digunakan untuk memalsukan identitas palsu untuk tujuan yang salah .
  3. Identity Theft : pencurian identitas
  4. Intelectual property : cara yang umum untuk melindungi hak kekayaan adalah dengan hak cipta atau hak paten. Contohnya : merk dagang, merk jasa, dan rahasia dagang.
  5. Peer to peer music property : berhubungan dengan masalah intelektual properti musik.
  6. Open source software : adanya retribusi , modifikasi dan kemampuan untuk melihat kode sumbernya ,sehingga tidak ada batasan untuk penggunanya.
  7. Phising : kegiatan dimana phisher akan mengirimkan email spam / pop up dengan tujuan mengungkap data pribadi korban untuk pencurian identitas.
  8. Pharming : mengubah beberapa informasi alamat dari penyedia toko jasa mempercepat browsing. Akan tetapi beberapa ISP dan perusahaan memiliki bug perangkat lunak pada server komputer yang memungkinkan penipu meng-hack dan merubah alamat tersebut.

pembajakan

pembajakan berarti mengambil sesuatu atau berusaha untuk mengambil sesuatu, yang seseorang tidak berhak untuk mengambilnya.

Etika Komputer

menurut saya ,etika komputer merupakan tata cara dalam pemanfaatan media internet, baik berupa transaksi maupun pemanfaatan yang lainnya. Terjadinya pelanggaran terhadap etika komputer pastinya dapat merugikan orang lain dan pihak-pihak yang merasa dirugikan. Diharapkannya semua pelanggaran baik besar atau kecilnya suatu kasus atau masalah yang merugikan dapat diberikan hukuman yang tepat dan adil sehingga hukum dalam penggunaan informasi transaksi elektronik ( ITE ) dapat dijalankan sebaik-baiknya dan dipergunakan demi menjunjung bangsa yang adil dan beradab.

Senin, 28 Juni 2010

bangga !! game Indonesia raih penghargaan dari UNESCO

bangga !! game Indonesia raih penghargaan dari UNESCO
setelah aq baca beritanya , aq liat lagi , ternyata yang diberi penghargaan Most Popular itu adalah game 'Go Go Recycle' , dan yang bikin aq makin bangga , Game ini dikembangkan oleh Fazri Aziz bersama Aang Rahmantyo dan Ari Mageta (art), Mecca Bayu (story board), Awan Gunawan (sound) serta komunitas Gardunity. Mereka semua adalah Mahasiswa Teknik Informatika FTI UII.
Ini bikin aq makin semangat ,  'Go Go Recycle' merupakan game mengenai sampah. Game sambil lalu (casual) ini mengajarkan kebiasaan untuk memilah-milah sampah sebelum membuangnya.
semoga dengan pengembangan yang lebih lanjut , permainan ini mampu menciptakan perubahan di masyarakat dengan memperbaiki kehidupan atau menginspirasikan perilaku yang baru.
hebat .,.
salut .,!!!
aq cinta UII